Nível superior ou inferior grande ou pequeno, todos os eventos de e-sports começa da mesma maneira. Em algum momento, a pirotecnia e techno dar lugar ao caos mal-gerenciável de organizar no entanto muitas equipes, porém muitas partidas, no entanto muitos problemas técnicos. Como jornalista, você pode medir o grau de sucesso de um evento está acontecendo com a rapidez com que você se relacionar com um estranho sobre a busca de trabalho wi-fi.
Mesmo por essas normas, o primeiro dia da MSI Beat It 2014 Grand Finals tem sido uma experiência. Começou, honestamente, um pouco áspero - problemas de internet sobre as fases da comunidade onde a maioria dos Dota 2 partidas foram disputadas, a falta de prestação de fluxo quando Dota 2 estava ausente do palco principal, e, como seria de esperar, wi irregular -fi. Mas através da improvisação ad-hoc pelos caras JoinDota e uma resposta rápida para as questões técnicas da MSI o evento vieram juntos, e tem sido uma interessante 12 horas de Dota.
Isso é para baixo para a lista de concorrentes. Bata É eliminatórias continentais fornecidos espaço para concorrentes do Oriente Médio, África e Austrália, que você nunca vê normalmente no cenário mundial. Problemas imprevistos com a disponibilidade do Império e de manipulação de resultados escândalo de Arrow resultou na Europa e SEA sendo representado por Virtus Pro e Insidious Idol respectivamente, e Na'Vi EUA e CDEC ambos representam a promessa, em vez de o auge atual de suas respectivas regiões. Na'Vi US adicionalmente jogado com três stand-ins, adicionando um outro grau de chance de um já caótico line-up.
O resultado foi muito desconexo, Dota especulativo com momentos de extraordinária coordenação e habilidade coletiva. Eu assisti a maioria dos jogos dos estágios da comunidade, superando meus problemas wi-fi por estar diretamente atrás dos próprios jogadores. Você ganha um sentido decente para o personagem de uma equipe quando você ouvir as coisas que eles gritam um com o outro. Principalmente, é "bom!". Muitas vezes, "de volta!". Às vezes, triste silêncio.
Na hora de escrever os VODS não estão disponíveis, mas quando eles são que você vai encontrá-los aqui. Você pode, no entanto, encontrar páginas estatísticas e IDs da partida em Dotabuff.
O início da fase de grupos
Eu percebi que Na'Vi EUA teriam Virtus Pro onde eles queriam eles quando redigiu Fantasma Assassino contra Faceless Vazio, mas não deu muito certo de que maneira para qualquer Na'Vi EUA ou fantasma assassino. A trilane agressivo forte construído em torno VP.633'sana mantido Na'Vi EUA com o pé atrás, e enquanto eles ganharam algum terreno durante a midgame - especialmente quando eles poderiam tirar proveito de Ravage - eles não podiam lutar contra seu caminho através de VP de variadamente heróis núcleo escorregadio ou durável (nem os pings de 150ms e 30% de perda de pacotes que afetaram ambas as equipes para trechos extensos de jogo.) Eles poderiam tê-la ao redor se tivesse sido uma melhor de três, mas não foi, e isso foi o início que ambos VP (e Faceless Void) necessários em seu longo prazo torneio de seguir.
Vazio apareceu novamente na lista do CDEC quando enfrentaram Bravado Emoção, os vencedores do qualificador Africano. Enfrentando os favoritos do torneio em uma melhor-de-um em sua primeira partida foi um negócio difícil para Bravado, eo resultado foi uma vitória muito convincente para CDEC - da ordem de 47 a 14 kills.
Era uma situação semelhante com os vencedores APAC qualificador Rave e seu primeiro adversário, o libanês Wired Gaming. Em um jogo Vazio-livre raro, Wired pegou um monte de núcleos fortes - Ember Espírito, Viper, Batrider - mas foram totalmente negada por um desempenho extraordinário Timbersaw por Rave.Chrissy. Este foi, para o meu dinheiro, sem dúvida, a melhor combinação de jogador e herói no evento de hoje.
Não se preocupe! Faceless Void fez uma reaparição reconfortante com imunidade na partida contra o insidioso Idol, de frente para o seu em algum momento arremessar Invoker e 6,81 parceiro de vida Skywrath Mago. O jogo estava morto mesmo até por volta do 25 minutos, quando a imunidade começou a puxar à frente graças à mobilidade e versatilidade de Weaver e Rainha da Dor. Além disso, você sabe, Chronospheres. Eles finalmente quebrou de base em torno da marca 56 minutos, mas foi um pouco demais HAM e perdeu quatro pessoas - ao custo de mais de recompras Insidious '. Sua resposta, que eu absolutamente respeitar, era de esperar que os seus respawns e ir HAM novamente, o que eles ganharam o jogo.
Melhor-de-ones de perdedor
Os perdedores da primeira rodada foi dado um único tiro para lutar contra o seu caminho de volta, e isso levou a alguns dos jogos mais comoventes do dia. O principal deles foi Wired Gaming vs Na'Vi EUA, um jogo que eu sei Na'Vi esperava ganhar sem muito de um problema. Este excesso de confiança os deixou despreparados para um forte desempenho dos Templários assassino por WG.Cbs, eo jogo foi mesmo até muito além do ponto onde o projecto do Na'Vi (com exceção de Morphling) atingiu um valor máximo. Então, Na'Vi garantiu uma matança pick-off na CBS apenas depois que ele passou a recompra de ouro nas últimas partes de uma borboleta, e que lhes deu o ponto de apoio que precisava para forçar uma conclusão. Wired chegou muito, muito perto.
Bravado Emoção enfrentou Insidious Idol com o conjunto completo de Vácuo, Skywrath Mago e Invoker, juntamente com a (mais popular do que eu pensava, aparentemente), clique com o botão direito transportar Rainha da construção Pain. A peça estruturada incentivada pela combinação Cronosfera parecia agradá-los, e eles encontraram forma suficiente para ganhar o jogo. A mudança em sua atitude era palpável - de todas as equipes na sala, Bravado Emoção teve (apropriadamente bastante) os treinadores mais altos e os mais emotivos. Enquanto assistia as outras partidas simultâneas que eu poderia dizer mais ou menos quando Cronosfera estava fora cooldown pelos gritos de "Sim BOYS" do outro lado da sala.
Vencedor de melhor-de-trios
Vencedores do Grupo A Virtus Pro e Rave foram as primeiras equipes para enfrentar um ao outro no palco principal, e VP rapidamente aprenderam algo que Wired tinha aprendido da maneira mais difícil algumas horas antes: não dá Chrissy Timbersaw. Tendo perdido um jogo, como consequência, vice-presidente voltou na segunda, concentrando-se sobre o poder do interceptador de Nyx e assassino (uhuh) Faceless Void. Eles não conseguia tirar da Cadeia Frost-Cronosfera combinação, no entanto, de chamar o seu projecto de Lich em causa - e, por comparação, a combinação da Rave Centaur-Antiga Aparição-Sand King era muito forte, e pode muito bem ter constituído as melhores jogadas no torneio. Deste ryo ganhou Centaur a vantagem que precisava para dar zero merdas sobre qualquer coisa que VP poderia jogar com ele, e no espaço de crucial comprado por Medusa de Jeyo a fazenda. Tendo em conta que este era um jogo com uma Medusa nele, ele correu muito tempo - é preciso tempo para atacar o movimento através teamfights, homem - mas a energia pegou mesmo no final, quando VP parecia que só poderia rastejar de volta uma vantagem com várias barracas para baixo. Eles não conseguia puxá-lo juntos, no entanto. Rave tomou o segundo jogo, eo jogo, graças a tudo o que eles ganharam espaço para Medusa.
O primeiro jogo da CDEC contra Imunidade durou menos de 24 minutos, com CDEC retirando jogos perfeitos no de talvez Brewmaster e de garder Skywrath Mago. Este jogo também viu safra Espírito Vingativo-se como um contador eficaz para Batrider, uma picareta, que se tornou cada vez mais comum e sugere que talvez - apenas talvez! - O morcego pode escorregar mais alguns lugares para baixo na lista de seleção / ban. Eu tenho que admitir que eu perdi a segunda vitória CDEC contra Imunidade porque eu preso ao redor para assistir VP / Rave jogo dois e estava totalmente convencido de que o jogo estava prestes a terminar durante cerca de meia hora antes de ele realmente fez. Você sabe, porque Medusa. Versão curta: Brewmaster é um bom herói, e CDEC - como Rave - levou sua segunda vitória para garantir um lugar nas meias-finais.
Perdedor do best-of-trios
Os jogos finais do dia foram best-of-trios entre os vencedores de melhor-de-ones do perdedor e os perdedores de BO3s do vencedor. Este foi, portanto, oportunidade Na'Vi dos EUA para se vingar de Virtus Pro e ganhar um lugar nas meias-finais - e por um tempo, parecia que eles poderiam fazê-lo. A combinação de Necrophos de Korok e do Demônio Elder Titan impedido a agressão de VP por tempo suficiente para garantir um forte impulso, e outro poderoso desempenho Vazio selou o acordo. Em jogo de dois, VP respondeu com um agressivo Wraith Rei Espírito / Vingativo / Aparição antiga trilane que controlou com sucesso safelane Vazio de Na'Vi, e enquanto Na'Vi conseguiu algumas pickoffs impressionantes com a combinação global de Zeus do Korok e da Natureza Profeta do demônio que encontraram se a necessidade de controle, não atacar com armas nucleares de potência. Jogo do Na'Vi ficou mais frágil como o jogo continuou, enquanto VP encontrado formulário e forçou um terceiro.
Espírito vingativo e vácuo feita reaparições de VP no terceiro jogo, junto com um desempenho Magnus clowny, mas eficaz por VP.G que envolveu uma série de polaridades invertidas cancelados por algum motivo. VP também continuou a sua utilização de Gyrocopter como um complemento para um vazio offlane, e enquanto Na'Vi EUA foram capazes de encontrar comércios ao longo do jogo, graças ao Espírito Ember e desgraça não era, em última análise o suficiente para parar uma lenta mudança de poder para VP . No torneio como um todo, VP têm mostrado o mais disciplina quando se trata de proteger Roshan sempre que ele gera e fazendo pleno uso do momentum suas vitórias teamfight conceder-lhes. Onde outros times parecia confiar em momentos individuais de alargamento para encontrar uma vantagem, controle de mapa do VP veio quase inteiramente a partir de uma pressão constante, sustentável - ironicamente, exatamente o Na'Vi usado contra eles no primeiro jogo. No terceiro jogo, o (e sustentável constante) sapato estava no outro pé, e VP recuperado o seu lugar na mesa do vencedor.
O que foi surpreendente sobre Bravado Emoção versus Imunidade foi o quão semelhantes os jogos eram, estruturalmente, o Na'Vi jogo / VP que decorreu em simultâneo com ele. Em ambos os jogos, o primeiro jogo ficou perto de uma hora e foi ganha pela equipa mais capaz de controlar o ritmo do jogo - neste caso, Bravado, com sua Brewmaster e Timbersaw criando o espaço para Anti-Mage para a fazenda. Da mesma forma, o segundo jogo foi curto, graças a uma salva retorno de agressão como Imunidade elaborado para o jogo cedo - Windrunner, Witch Doctor, Ogre Magi, Mirana, Centauro - e garantiu uma vantagem matança que Bravado simplesmente não podia voltar de. No terceiro jogo, o último da noite, Bravado parecia exausto. Eles pegaram o Brewmaster novamente, mas não aproveitar o impulso que vem com o uso Primal Dividir para ameaçar o inimigo ao redor do mapa. Imunidade alegou uma matança e torre vantagem cedo e Bravado ficaram defesa contra os mega arrasta para um agonizante longo trecho à direita no final do jogo. Enfrentando eliminação eles se recusaram a GG, repelindo com sucesso ataque após ataque, enquanto a imunidade foram felizes para se sentar fora, vamos arrepios fazer o trabalho, e tomar Roshan quando ele estava disponível. Bravado ainda conseguiu reivindicar uma vantagem matança até o final - mas eles não podiam reivindicar o controle mapa para igualá-la, e seu fim foi lento e difícil de assistir. Eles devem, no entanto, estar orgulhosos de quão longe eles tem - como deve Immunity, para permanecer no controle depois de um dia muito dificil de jogar.
Fonte:http://www.pcgamer.com/
Postado por LorenzoCarlucci.
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